어떤 객체의 내부요소에 대한 핸들을 반환하는 것은 되도록 피해라. 캡슐화 정도를 높이고, 상수 멤버 함수가 객체의 상수성을 유지한 채로 동작할 수 있도록 하며, 무효참조 핸들이 생기는 경우를 최소화할 수 있다. 내부에서 사용하는 객체에 대한 핸들을 반환하지 마라 내부에서 사용하는 객체를 제어할 수 있는 핸들을 반환하는 것은 좋지 않다. 사각형을 사용하는 어떤 응용프로그램을 만들고 있다고 가정해 보자. 사각형은 좌측 상단과 우측 하단의 꼭짓점 두 개로 나타낼 수 있다. 이것을 추상화한 Rectangle 클래스를 만들었다. 메모리 부담을 줄이기 위해 꼭짓점을 Rectangle 자체에 넣는 것이 아니라 별도의 구조체로 관리하기로 했다. class Point { public: Point(int x, int y)..