프로그래머스

문제 설명 다음과 같은 것들을 정의합니다. 어떤 수열 x의 부분 수열(Subsequence)이란, x의 몇몇 원소들을 제거하거나 그러지 않고 남은 원소들이 원래 순서를 유지하여 얻을 수 있는 새로운 수열을 말합니다. 예를 들어, [1,3]은 [1,2,3,4,5]의 부분수열입니다. 원래 수열에서 2, 4, 5를 제거해서 얻을 수 있기 때문입니다. 다음과 같은 조건을 모두 만족하는 수열 x를 스타 수열이라고 정의합니다. x의 길이가 2 이상의 짝수입니다. (빈 수열은 허용되지 않습니다.) x의 길이를 2n이라 할 때, 다음과 같은 n개의 집합 {x[0], x[1]}, {x[2], x[3]}, ..., {x[2n-2], x[2n-1]} 의 교집합의 원소의 개수가 1 이상입니다. x[0] != x[1], x[2..
문제 설명 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다. 각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다. 각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승리한 사원이 속한 팀은 승점을 1점 얻게 됩니다. 만약 숫자가 같다면 누구도 승점을 얻지 않습니다. 전체 사원들은 우선 무작위로 자연수를 하나씩 부여받았습니다. 그다음 A팀은 빠르게 출전순서를 정했고 자신들의 출전 순서를 B팀에게 공개해버렸습니다. B팀은 그것을 보고 자신들의 최종 승점을 가장 높이는 방법으로 ..
문제 설명 0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대해서, 당신은 다음과 같은 행동을 통해 x를 최대한 사전 순으로 앞에 오도록 만들고자 합니다. x에 있는 "110"을 뽑아서, 임의의 위치에 다시 삽입합니다. 예를 들어, x = "11100" 일 때, 여기서 중앙에 있는 "110"을 뽑으면 x = "10" 이 됩니다. 뽑았던 "110"을 x의 맨 앞에 다시 삽입하면 x = "11010" 이 됩니다. 변형시킬 문자열 x가 여러 개 들어있는 문자열 배열 s가 주어졌을 때, 각 문자열에 대해서 위의 행동으로 변형해서 만들 수 있는 문자열 중 사전 순으로 가장 앞에 오는 문자열을 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 1 ≤ s의 길이 ≤ 1,000,000 1 ≤ s의 ..
문제 설명 올바른 괄호란 (())나 ()와 같이 올바르게 모두 닫힌 괄호를 의미합니다. )(나 ())() 와 같은 괄호는 올바르지 않은 괄호가 됩니다. 괄호 쌍의 개수 n이 주어질 때, n개의 괄호 쌍으로 만들 수 있는 모든 가능한 괄호 문자열의 갯수를 반환하는 함수 solution을 완성해 주세요. 제한 사항 괄호 쌍의 개수 N : 1 ≤ n ≤ 14, N은 정수 풀이 문제를 요약하면, n개의 괄호쌍을 만들 때, 올바른 괄호쌍의 개수를 구해야 한다. 처음 이전 괄호쌍의 개수를 이용해 문제를 풀 수 있다고 생각이 들었다. 그래서 DP문제라고 생각은 했지만, 핵심 접근법에는 도달하지 못했다. 내가 처음 생각한 방법은, 이전 괄호쌍 중 ()가 연속으로 나오는 경우는 항상 1개이고, 나머지 괄호쌍의 사이에 새..
문제 설명 과자를 바구니 단위로 파는 가게가 있습니다. 이 가게는 1번부터 N번까지 차례로 번호가 붙은 바구니 N개가 일렬로 나열해 놨습니다. 철수는 두 아들에게 줄 과자를 사려합니다. 첫째 아들에게는 l번 바구니부터 m번 바구니까지, 둘째 아들에게는 m+1번 바구니부터 r번 바구니까지를 주려합니다. 단, 두 아들이 받을 과자 수는 같아야 합니다(1
문제 설명 N x N 크기인 정사각 격자 형태의 지형이 있습니다. 각 격자 칸은 1 x 1 크기이며, 숫자가 하나씩 적혀있습니다. 격자 칸에 적힌 숫자는 그 칸의 높이를 나타냅니다. 이 지형의 아무 칸에서나 출발해 모든 칸을 방문하는 탐험을 떠나려 합니다. 칸을 이동할 때는 상, 하, 좌, 우로 한 칸씩 이동할 수 있는데, 현재 칸과 이동하려는 칸의 높이 차가 height 이하여야 합니다. 높이 차가 height 보다 많이 나는 경우에는 사다리를 설치해서 이동할 수 있습니다. 이때, 사다리를 설치하는데 두 격자 칸의 높이차만큼 비용이 듭니다. 따라서, 최대한 적은 비용이 들도록 사다리를 설치해서 모든 칸으로 이동 가능하도록 해야 합니다. 설치할 수 있는 사다리 개수에 제한은 없으며, 설치한 사다리는 철거..
문제 설명 개발자 출신으로 세계 최고의 갑부가 된 어피치는 스트레스를 받을 때면 이를 풀기 위해 오프라인 매장에 쇼핑을 하러 가곤 합니다. 어피치는 쇼핑을 할 때면 매장 진열대의 특정 범위의 물건들을 모두 싹쓸이 구매하는 습관이 있습니다. 어느 날 스트레스를 풀기 위해 보석 매장에 쇼핑을 하러 간 어피치는 이전처럼 진열대의 특정 범위의 보석을 모두 구매하되 특별히 아래 목적을 달성하고 싶었습니다. 진열된 모든 종류의 보석을 적어도 1개 이상 포함하는 가장 짧은 구간을 찾아서 구매 예를 들어 아래 진열대는 4종류의 보석(RUBY, DIA, EMERALD, SAPPHIRE) 8개가 진열된 예시입니다. 진열대 번호 1 2 3 4 5 6 7 8 보석 이름 DIA RUBY RUBY DIA DIA EMERALD S..
문제 설명 민호는 다단계 조직을 이용하여 칫솔을 판매하고 있습니다. 판매원이 칫솔을 판매하면 그 이익이 피라미드 조직을 타고 조금씩 분배되는 형태의 판매망입니다. 어느정도 판매가 이루어진 후, 조직을 운영하던 민호는 조직 내 누가 얼마만큼의 이득을 가져갔는지가 궁금해졌습니다. 예를 들어, 민호가 운영하고 있는 다단계 칫솔 판매 조직이 아래 그림과 같다고 합시다. 민호는 center이며, 파란색 네모는 여덟 명의 판매원을 표시한 것입니다. 각각은 자신을 조직에 참여시킨 추천인에 연결되어 피라미드 식의 구조를 이루고 있습니다. 조직의 이익 분배 규칙은 간단합니다. 모든 판매원은 칫솔의 판매에 의하여 발생하는 이익에서 10% 를 계산하여 자신을 조직에 참여시킨 추천인에게 배분하고 나머지는 자신이 가집니다. 모..
문제 설명 일렬로 나열된 n개의 풍선이 있습니다. 모든 풍선에는 서로 다른 숫자가 써져 있습니다. 당신은 다음 과정을 반복하면서 풍선들을 단 1개만 남을 때까지 계속 터트리려고 합니다. 임의의 인접한 두 풍선을 고른 뒤, 두 풍선 중 하나를 터트립니다. 터진 풍선으로 인해 풍선들 사이에 빈 공간이 생겼다면, 빈 공간이 없도록 풍선들을 중앙으로 밀착시킵니다. 여기서 조건이 있습니다. 인접한 두 풍선 중에서 번호가 더 작은 풍선을 터트리는 행위는 최대 1번만 할 수 있습니다. 즉, 어떤 시점에서 인접한 두 풍선 중 번호가 더 작은 풍선을 터트렸다면, 그 이후에는 인접한 두 풍선을 고른 뒤 번호가 더 큰 풍선만을 터트릴 수 있습니다. 당신은 어떤 풍선이 최후까지 남을 수 있는지 알아보고 싶습니다. 위에 서술된..
문제 설명 다음과 같은 다각형 모양 지형에서 캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동하려 합니다. 지형은 각 변이 x축, y축과 평행한 직사각형이 겹쳐진 형태로 표현하며, 캐릭터는 이 다각형의 둘레(굵은 선)를 따라서 이동합니다. 만약 직사각형을 겹친 후 다음과 같이 중앙에 빈 공간이 생기는 경우, 다각형의 가장 바깥쪽 테두리가 캐릭터의 이동 경로가 됩니다. 단, 서로 다른 두 직사각형의 x축 좌표 또는 y축 좌표가 같은 경우는 없습니다. 즉, 위 그림처럼 서로 다른 두 직사각형이 꼭짓점에서 만나거나, 변이 겹치는 경우 등은 없습니다. 다음 그림과 같이 지형이 2개 이상으로 분리된 경우도 없습니다. 한 직사각형이 다른 직사각형 안에 완전히 포함되는 경우 또한 없습니다. 지형을 나타내는 직사각형이 담긴 2차원 배..
hvv_an
'프로그래머스' 태그의 글 목록