코테

문제 설명요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. 하지만, 미친 아두이노의 움직임은 예측할 수 있다.게임은 R×C크기의 보드 위에서 이루어지며, 아래와 같은 5가지 과정이 반복된다.먼저, 종수가 아두이노를 8가지 방향(수직,수평,대각선)으로 이동시키거나, 그 위치에 그대로 놔둔다.종수의 아두이노가 미친 아두이노가 있는 칸으로 이동한 경우에는 게임이 끝나게 되며, 종수는 게임을 지게 된다.미친 아두이노는 8가지 방향 중에서 종수의 아두이노와 가장 가까워 지는 방향으로 한 칸 이동한다. 즉, 종수의 위치를 (r1,s1), 미친 아두이노의 위치를 (r2, s2..
문제 설명농부 존은 최근에 N × N개의 방이 있는 거대한 헛간을 새로 지었다. 각 방은 (1, 1)부터 (N,N)까지 번호가 매겨져있다(2 ≤ N ≤ 100). 어둠을 무서워하는 암소 베시는 최대한 많은 방에 불을 밝히고 싶어한다.베시는 유일하게 불이 켜져있는 방인 (1, 1)방에서 출발한다. 어떤 방에는 다른 방의 불을 끄고 켤 수 있는 스위치가 달려있다. 예를 들어, (1, 1)방에 있는 스위치로 (1, 2)방의 불을 끄고 켤 수 있다. 베시는 불이 켜져있는 방으로만 들어갈 수 있고, 각 방에서는 상하좌우에 인접한 방으로 움직일 수 있다.베시가 불을 켤 수 있는 방의 최대 개수를 구하시오.      제한 사항첫 번째 줄에는 N(2 ≤ N ≤ 100)과, M(1 ≤ M ≤ 20,000)이 정수로 주어..
문제 설명NxN 크기의 복도가 있다. 복도는 1x1 크기의 칸으로 나누어지며, 특정한 위치에는 선생님, 학생, 혹은 장애물이 위치할 수 있다. 현재 몇 명의 학생들은 수업시간에 몰래 복도로 빠져나왔는데, 복도로 빠져나온 학생들은 선생님의 감시에 들키지 않는 것이 목표이다.각 선생님들은 자신의 위치에서 상, 하, 좌, 우 4가지 방향으로 감시를 진행한다. 단, 복도에 장애물이 위치한 경우, 선생님은 장애물 뒤편에 숨어 있는 학생들은 볼 수 없다. 또한 선생님은 상, 하, 좌, 우 4가지 방향에 대하여, 아무리 멀리 있더라도 장애물로 막히기 전까지의 학생들은 모두 볼 수 있다고 가정하자.다음과 같이 3x3 크기의 복도의 정보가 주어진 상황을 확인해보자. 본 문제에서 위치 값을 나타낼 때는 (행,열)의 형태로..
문제 설명 다음과 같은 것들을 정의합니다. 어떤 수열 x의 부분 수열(Subsequence)이란, x의 몇몇 원소들을 제거하거나 그러지 않고 남은 원소들이 원래 순서를 유지하여 얻을 수 있는 새로운 수열을 말합니다. 예를 들어, [1,3]은 [1,2,3,4,5]의 부분수열입니다. 원래 수열에서 2, 4, 5를 제거해서 얻을 수 있기 때문입니다. 다음과 같은 조건을 모두 만족하는 수열 x를 스타 수열이라고 정의합니다. x의 길이가 2 이상의 짝수입니다. (빈 수열은 허용되지 않습니다.) x의 길이를 2n이라 할 때, 다음과 같은 n개의 집합 {x[0], x[1]}, {x[2], x[3]}, ..., {x[2n-2], x[2n-1]} 의 교집합의 원소의 개수가 1 이상입니다. x[0] != x[1], x[2..
문제 설명 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다. 각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다. 각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승리한 사원이 속한 팀은 승점을 1점 얻게 됩니다. 만약 숫자가 같다면 누구도 승점을 얻지 않습니다. 전체 사원들은 우선 무작위로 자연수를 하나씩 부여받았습니다. 그다음 A팀은 빠르게 출전순서를 정했고 자신들의 출전 순서를 B팀에게 공개해버렸습니다. B팀은 그것을 보고 자신들의 최종 승점을 가장 높이는 방법으로 ..
문제 설명 0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대해서, 당신은 다음과 같은 행동을 통해 x를 최대한 사전 순으로 앞에 오도록 만들고자 합니다. x에 있는 "110"을 뽑아서, 임의의 위치에 다시 삽입합니다. 예를 들어, x = "11100" 일 때, 여기서 중앙에 있는 "110"을 뽑으면 x = "10" 이 됩니다. 뽑았던 "110"을 x의 맨 앞에 다시 삽입하면 x = "11010" 이 됩니다. 변형시킬 문자열 x가 여러 개 들어있는 문자열 배열 s가 주어졌을 때, 각 문자열에 대해서 위의 행동으로 변형해서 만들 수 있는 문자열 중 사전 순으로 가장 앞에 오는 문자열을 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 1 ≤ s의 길이 ≤ 1,000,000 1 ≤ s의 ..
문제 설명 올바른 괄호란 (())나 ()와 같이 올바르게 모두 닫힌 괄호를 의미합니다. )(나 ())() 와 같은 괄호는 올바르지 않은 괄호가 됩니다. 괄호 쌍의 개수 n이 주어질 때, n개의 괄호 쌍으로 만들 수 있는 모든 가능한 괄호 문자열의 갯수를 반환하는 함수 solution을 완성해 주세요. 제한 사항 괄호 쌍의 개수 N : 1 ≤ n ≤ 14, N은 정수 풀이 문제를 요약하면, n개의 괄호쌍을 만들 때, 올바른 괄호쌍의 개수를 구해야 한다. 처음 이전 괄호쌍의 개수를 이용해 문제를 풀 수 있다고 생각이 들었다. 그래서 DP문제라고 생각은 했지만, 핵심 접근법에는 도달하지 못했다. 내가 처음 생각한 방법은, 이전 괄호쌍 중 ()가 연속으로 나오는 경우는 항상 1개이고, 나머지 괄호쌍의 사이에 새..
문제 설명 과자를 바구니 단위로 파는 가게가 있습니다. 이 가게는 1번부터 N번까지 차례로 번호가 붙은 바구니 N개가 일렬로 나열해 놨습니다. 철수는 두 아들에게 줄 과자를 사려합니다. 첫째 아들에게는 l번 바구니부터 m번 바구니까지, 둘째 아들에게는 m+1번 바구니부터 r번 바구니까지를 주려합니다. 단, 두 아들이 받을 과자 수는 같아야 합니다(1
문제 설명 N x N 크기인 정사각 격자 형태의 지형이 있습니다. 각 격자 칸은 1 x 1 크기이며, 숫자가 하나씩 적혀있습니다. 격자 칸에 적힌 숫자는 그 칸의 높이를 나타냅니다. 이 지형의 아무 칸에서나 출발해 모든 칸을 방문하는 탐험을 떠나려 합니다. 칸을 이동할 때는 상, 하, 좌, 우로 한 칸씩 이동할 수 있는데, 현재 칸과 이동하려는 칸의 높이 차가 height 이하여야 합니다. 높이 차가 height 보다 많이 나는 경우에는 사다리를 설치해서 이동할 수 있습니다. 이때, 사다리를 설치하는데 두 격자 칸의 높이차만큼 비용이 듭니다. 따라서, 최대한 적은 비용이 들도록 사다리를 설치해서 모든 칸으로 이동 가능하도록 해야 합니다. 설치할 수 있는 사다리 개수에 제한은 없으며, 설치한 사다리는 철거..
문제 설명 개발자 출신으로 세계 최고의 갑부가 된 어피치는 스트레스를 받을 때면 이를 풀기 위해 오프라인 매장에 쇼핑을 하러 가곤 합니다. 어피치는 쇼핑을 할 때면 매장 진열대의 특정 범위의 물건들을 모두 싹쓸이 구매하는 습관이 있습니다. 어느 날 스트레스를 풀기 위해 보석 매장에 쇼핑을 하러 간 어피치는 이전처럼 진열대의 특정 범위의 보석을 모두 구매하되 특별히 아래 목적을 달성하고 싶었습니다. 진열된 모든 종류의 보석을 적어도 1개 이상 포함하는 가장 짧은 구간을 찾아서 구매 예를 들어 아래 진열대는 4종류의 보석(RUBY, DIA, EMERALD, SAPPHIRE) 8개가 진열된 예시입니다. 진열대 번호 1 2 3 4 5 6 7 8 보석 이름 DIA RUBY RUBY DIA DIA EMERALD S..
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