Game/Blender

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Token 만들기 개발 중인 게임에 필요한 Token을 제작하는 과정 원하는 3D 에셋은 다음과 같은 모양이다. 모델링 모델링은 크게 2가지만 하면 된다. token의 밑부분인 동전과 같은 부분 token의 위에 올라가는 광석 부분 동전 부분 cylinder를 이용하여 만드는 방법과 원으로부터 만들 수 있다. 이번에는 원에서 시작하겠다. 원을 생성한다. Tab을 눌러 edit mode로 변경한다. F를 눌러 표면을 생성한다. 그다음은 만들어진 원을 이용하여 입체적인 물체를 만들면 된다. E를 눌러 높이를 만들어 준다. I를 눌러 안쪽으로 추가적인 점을 생성한다. 다시 E를 눌러 안쪽의 높이를 낮춘다. 광석 부분 IcoSphere를 이용하면 광석과 같은 모양을 쉽게 만들 수 있다. IcoSphere의 Su..
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기본 제어 및 단축키 Edit > Preferences > KeyMap Middle Mouse Action을 변경하면 휠 클릭의 액션을 변경할 수 있다. 각자 취향에 맞게 변경하면 될 듯하다. (Orbit: 회전, Pan: 이동) 아래 설명은 이 설정을 기반으로 한 것이다. 기본 제어 화면 이동 마우스 가운데 클릭 화면 회전 shift + 마우스 가운데 클릭 화면 확대/축소 휠 회전(↑: 확대, ↓: 축소) 물체 이동, 회전, 크기 조절 물체 이동 물체를 클릭한 상태에서 G키를 누르면 물체를 이동할 수 있다. 이동이 가능한 상태에서 X, Y, Z키를 누르면 해당 방향으로만 이동이 가능하게 할 수 있다. 화면 회전 물체를 클릭한 상태에서 R키를 누르면 물체를 이동할 수 있다. 이동이 가능한 상태에서 X, ..
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