Collider

· Game/Unity
동적 콜라이더 캡슐애니메이션이 진행되며 캐릭터의 범위가 변경되는데 collider는 변경되지 않아 예상하지 못하는 충돌이 일어나기도 한다.이를 개선하기 위해 애니메이션에 맞춰 collider가 변경되는 시스템을 만들어 보자. 애니메이션 실행 중 바운드 계산Collider가 적용되려면 애니메이션이 적용될 때 캐릭터의 바운드를 계산할 수 있어야 한다.먼저 이를 시도해 보자.가장 먼저 생각나는 방법은 skeleton을 갖고 있는 오브젝트의 바운드를 받아오면 되지 않을까 싶다.skeleton 구조는 오브젝트의 계층 구조로 이루어져 있기 때문에 최상위 오브젝트에서 재귀적으로 자식들을 모두 트래킹 하여 저장한 뒤 포지션상 가장 낮은 값과 높은 값을 통해 Bound를 만들어주면 될 것 같다. 우선, 모든 bo..
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