문제 설명세로 $R$칸, 가로 $C$칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1$1$행 1$1$열) 에는 말이 놓여 있다.말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다.좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 말이 지나는 칸은 좌측 상단의 칸도 포함된다.https://www.acmicpc.net/problem/1987 제한 사항 풀이문제를 요약하면, R x C 문자로 이루어진 2차원 행렬이 주어지면, ..
DFS
문제 설명 2진 트리 모양 초원의 각 노드에 늑대와 양이 한 마리씩 놓여 있습니다. 이 초원의 루트 노드에서 출발하여 각 노드를 돌아다니며 양을 모으려 합니다. 각 노드를 방문할 때 마다 해당 노드에 있던 양과 늑대가 당신을 따라오게 됩니다. 이때, 늑대는 양을 잡아먹을 기회를 노리고 있으며, 당신이 모은 양의 수보다 늑대의 수가 같거나 더 많아지면 바로 모든 양을 잡아먹어 버립니다. 당신은 중간에 양이 늑대에게 잡아먹히지 않도록 하면서 최대한 많은 수의 양을 모아서 다시 루트 노드로 돌아오려 합니다. 예를 들어, 위 그림의 경우(루트 노드에는 항상 양이 있습니다) 0번 노드(루트 노드)에서 출발하면 양을 한마리 모을 수 있습니다. 다음으로 1번 노드로 이동하면 당신이 모은 양은 두 마리가 됩니다. 이때..
문제 설명 게임 개발자인 베로니는 개발 연습을 위해 다음과 같은 간단한 카드 짝맞추기 보드 게임을 개발해 보려고 합니다. 게임이 시작되면 화면에는 카드 16장이 뒷면을 위로하여 4 x 4 크기의 격자 형태로 표시되어 있습니다. 각 카드의 앞면에는 카카오프렌즈 캐릭터 그림이 그려져 있으며, 8가지의 캐릭터 그림이 그려진 카드가 각기 2장씩 화면에 무작위로 배치되어 있습니다. 유저가 카드를 2장 선택하여 앞면으로 뒤집었을 때 같은 그림이 그려진 카드면 해당 카드는 게임 화면에서 사라지며, 같은 그림이 아니라면 원래 상태로 뒷면이 보이도록 뒤집힙니다. 이와 같은 방법으로 모든 카드를 화면에서 사라지게 하면 게임이 종료됩니다. 게임에서 카드를 선택하는 방법은 다음과 같습니다. 카드는 커서를 이용해서 선택할 수 ..
문제 설명 플레이어 A와 플레이어 B가 서로 게임을 합니다. 당신은 이 게임이 끝날 때까지 양 플레이어가 캐릭터를 몇 번 움직이게 될지 예측하려고 합니다. 각 플레이어는 자신의 캐릭터 하나를 보드 위에 올려놓고 게임을 시작합니다. 게임 보드는 1x1 크기 정사각 격자로 이루어져 있으며, 보드 안에는 발판이 있는 부분과 없는 부분이 있습니다. 발판이 있는 곳에만 캐릭터가 서있을 수 있으며, 처음 캐릭터를 올려놓는 곳은 항상 발판이 있는 곳입니다. 캐릭터는 발판이 있는 곳으로만 이동할 수 있으며, 보드 밖으로 이동할 수 없습니다. 밟고 있던 발판은 그 위에 있던 캐릭터가 다른 곳으로 이동하여 다른 발판을 밞음과 동시에 사라집니다. 양 플레이어는 번갈아가며 자기 차례에 자신의 캐릭터를 상하좌우로 인접한 4개의..
그래프 탐색의 기본인 깊이 우선 탐색(DFS)과 너비 우선 탐색(BFS)을 구현하는 문제를 풀어보았다. 예전에 공부해서 잘 할 수 있으려나 하고 생각했는데 생각보다 잘 풀렸다. 역시 기본 개념을 이해하고 있다면 구현하기 쉬운 거 같다. DFS에서는 재귀를 이용한다는 점을 알고 구현하니 훨씬 순조로웠다. 또한 BFS에서 Queue를 사용한다는 키포인트를 알고있었기 때문에 쉽게 문제를 풀 수 있었다. DFS에서는 방문하지 않은 노드일 경우 출력을 하고, 해당 노드에서 갈 수 있는 노드를 하나씩 dfs()를 이용하여 재귀시키면 간단하게 풀린다. 그렇게 재귀 호출되어 탐색을 시작한 노드에서도 똑같은 작업을 수행하기 때문에 최대한 탐색할 수 있는 노드까지 최대한 순회한 뒤 반환되어 나머지 노드를 순회한다. BFS..
깊이 우선 탐색 (Depth-First Search, DFS) 깊이 우선 탐색은 직관적인 그래프 순회 방식이다. 임의의 시작 노드를 설정하고 간선을 따라 이동해 가며 도달 가능한 모든 노드를 처리한다. 더 이상 갈 수 없는 노드까지 탐색한 후, 이전노드로 돌아가 그래프의 다른 부분을 탐색하기 시작한다. 방문했던 노드를 기록하므로 각 노드는 한 번씩만 처리된다. 1번 노드를 시작으로 정하고, 더 이상 갈 수 없을 때까지 순회한다. 즉 1 -> 2 -> 3 -> 5 순으로 방문한 뒤, 다시 1번 노드로 돌아간다. ( 2번 노드는 이미 방문한 노드이기 때문에 다시 방문하지 않는다. ) 그런 다음 방문하지 않는 노드인 4번 노드를 방문한다. DFS 구현 import java.util.ArrayList; impo..