GAS GAS는 복잡한 기존 시스템을 몇 가지 구성요소로 분리하면서 자유도와 재활용성을 올리는 프레임 워크이다. GAS의 주요 구성요소는 다음과 같다. ASC (AbilitySystemComponent) 액터에 부착해 GAS 시스템을 동작시키는 컴포넌트이다. 컴퓨터로 따지자면 CPU 같은 존재이다. ASC에는 다양한 요소와 함수들이 내장되어 있다. 그중, 자주 사용되는 몇 가지 함수들은 다음과 같다. //ASC의 ActorInfo를 초기화하는 함수 virtual void InitAbilityActorInfo(AActor* InOwnerActor, AActor* InAvatarActor); //등록되어 있는 AttributeSet을 받아오는 함수 template const T*GetSet() const {..
GameplayEffect
GameplayEffect 이전 포스팅에서는 Ability에서 AttributeSet의 값을 직접 바꿨다. 이번에는 GameplayEffect를 사용하여 Attribute를 변경해 보자. 이전과 동일하게 공격 판정을 통해 공격에 적중한 타깃에게 피해를 주어야 한다. 여기서 GameplayEffect를 적용하여 간편하게 피해를 주는 로직을 구현할 수 있다. GameplayEffect GameplayEffect(GE)란 게임에 영향을 주는 객체이다. 즉, 게임에 필요한 데이터에 영향을 주는 객체를 말한다. 예를 들어, 지금의 경우 공격에 적중한 타깃의 Health값을 깎아주어야 한다. 이때, Health값을 변경하는 역할을 하는 객체가 GE이다. GE는 보통 AttributeSet과 함께 동작하도록 구성되어..