Meta Attribute

· Game/Unreal
GameplayEffect 이전 포스팅에서는 Ability에서 AttributeSet의 값을 직접 바꿨다. 이번에는 GameplayEffect를 사용하여 Attribute를 변경해 보자. 이전과 동일하게 공격 판정을 통해 공격에 적중한 타깃에게 피해를 주어야 한다. 여기서 GameplayEffect를 적용하여 간편하게 피해를 주는 로직을 구현할 수 있다. GameplayEffect GameplayEffect(GE)란 게임에 영향을 주는 객체이다. 즉, 게임에 필요한 데이터에 영향을 주는 객체를 말한다. 예를 들어, 지금의 경우 공격에 적중한 타깃의 Health값을 깎아주어야 한다. 이때, Health값을 변경하는 역할을 하는 객체가 GE이다. GE는 보통 AttributeSet과 함께 동작하도록 구성되어..
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