MonsterURR은 다양한 몬스터가 존재한다.스테이지가 시작하면 미리 설정한 데이터에 의해 몬스터의 종류, 수, 간격 등의 정보가 초기화된다.해당 웨이브에 스폰된 몬스터가 모두 죽거나 목적지에 도착해 플레이어에게 피해를 입혀 월드에 존재하지 않으면 다음 웨이브가 실행된다.모든 웨이브의 몬스터를 처치하면 해당 스테이지를 클리어한다. Monster 생성설정된 정보를 통해 GA를 실행하여 몬스터를 생성한다.몬스터를 스폰하면 타이머를 설정해 몬스터끼리의 간격을 설정한다.void UURRGA_SpawnMonster::StartSpawnMonster(){ FActorSpawnParameters params; params.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorColl..