SendGameplayEventToActor

· Game/Unreal
공격 판정 이전 포스트에서 구현한 콤보 공격에서 공격 판정을 추가로 구현할 것이다. 여태까지의 공격 기능에 흐름은 다음과 같다. 플레이어의 입력에 의해 캐릭터의 EnhancedInput이 감지되어 해당 함수를 실행 사전에 부여한 Ability 중 InputId에 맞는 Ability를 실행 Ability에서 애니메이션을 동작시키기 위해 AT(Ability Task)를 생성하여 실행 AT의 완료 Callback을 받아 마무리 위의 과정에서 애니메이션을 동작하는 부분이 있다. 이는 AnimMontage를 이용하여 애니메이션을 동작한다. GAS에서의 공격판정은 일반적인 UE프로젝트와 다르지 않게 시작된다. AnimMontage에 Notify를 등록하여 원하는 동작에서 공격을 판정하게 할 수 있다. 공격판정을 위..
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