Slate Slate란 Unreal Editor 또는 게임 내 사용자 인터페이스와 같은 도구 및 응용 프로그램용 사용자 인터페이스를 효율적으로 구축하도록 설계된 플랫폼에 구애받지 않는 맞춤형 사용자 인터페이스 프레임워크이다. 즉, UI를 만들 수 있는 프레임워크라고 생각하면 된다. 에디터에 있는 UI들도 만들 수 있지만, 인게임에 사용되는 UI도 생성가능하다. 하지만, 인게임 UI는 UMG를 통해 만드는 게 효율적이다. UMG도 계속 부모를 타고가다보면 Slate를 이용하여 구현하였다. 예시 UButton의 클릭 처리를 할 때, OnClicked에 함수를 바인딩하여 사용한다. MyButton->OnClicked.AddDynamic(this, &MyClass::MyOnClick); Button클래스를 뜯어..