Unit

· Game/Unreal
Unit 클래스유닛을 초기에는 SkeletalMesh에 맞춰 애님 인스턴스를 지정하기 위해 분리하여 관리하였다.하지만, UAssetManager를 통해 Asset을 불러와 지정할 수 있기에 통합해도 된다고 생각했다.각 유닛에는 추가적으로 부착되는 SkeletalMeshComponent가 있어 이에 대한 조정이 필요했다.따라서, Rank에 따라 각 부위에 대한 AssetLoad를 요청하고 모든 Asset이 로딩되었다면 Callback을 주어 DeferredSpawn이 완료하게 되었다.UnitMeshHandle = UAssetManager::Get().GetStreamableManager().RequestAsyncLoad(UnitMeshes[UnitMeshIdx], FStreamableDelegate::Cr..
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