MNIST Sentis 분석 - MNIST (1)이전 글에 이어서 MNIST를 분석해 보자.이번 포스트에서는 그려진 텍스처를 MNIST 엔진에 전달하여 글자를 인식하고 결과를 활용하는 법을 분석할 것이다. MNIST 엔진 사용사용자가 그린 그림(?)은 drawableTexture에 데이터로 저장되어 있다.이를 MNIST엔진에 전달하여 데이터를 받아와야 한다.이 흐름은 Infer에서 담당한다.void Infer(){ var probabilityAndIndex = mnist.GetMostLikelyDigitProbability(drawableTexture); probability = probabilityAndIndex.Item1; predictedNumber = probabilityA..
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Sentis유니티에서 AI를 활용할 수 있게 해주는 Sentis를 분석해 보자.https://unity.com/kr/products/sentis Unity 센티스: Unity 런타임에서 AI 모델 사용 | UnitySentis는 게임 개발에서 AI 모델 혁신을 지원합니다. 사용자 디바이스에서 Unity Runtime을 통해 AI 모델을 실행하여 새롭고 다이내믹한 경험을 제공하세요.unity.comSentis는 학습된 AI 모델을 실행할 수 있게 해주는 패키지이다.Open Neural Network Exchange(ONNX) 형식으로 모델을 변환하면 사용할 수 있다고 한다.예제를 살펴보며 어떻게 사용하는지 알아보고 huggigface에서 모델을 받아와 사용하는 게임을 만들어 보자.https://huggin..

문제 설명영선이는 매우 기쁘기 때문에, 효빈이에게 스마일 이모티콘을 S개 보내려고 한다.영선이는 이미 화면에 이모티콘 1개를 입력했다. 이제, 다음과 같은 3가지 연산만 사용해서 이모티콘을 S개 만들어 보려고 한다.화면에 있는 이모티콘을 모두 복사해서 클립보드에 저장한다.클립보드에 있는 모든 이모티콘을 화면에 붙여넣기 한다.화면에 있는 이모티콘 중 하나를 삭제한다.모든 연산은 1초가 걸린다. 또, 클립보드에 이모티콘을 복사하면 이전에 클립보드에 있던 내용은 덮어쓰기가 된다. 클립보드가 비어있는 상태에는 붙여넣기를 할 수 없으며, 일부만 클립보드에 복사할 수는 없다. 또한, 클립보드에 있는 이모티콘 중 일부를 삭제할 수 없다. 화면에 이모티콘을 붙여넣기 하면, 클립보드에 있는 이모티콘의 개수가 화면에 추가..

문제 설명남극에 사는 김지민 선생님은 학생들이 되도록이면 많은 단어를 읽을 수 있도록 하려고 한다. 그러나 지구온난화로 인해 얼음이 녹아서 곧 학교가 무너지기 때문에, 김지민은 K개의 글자를 가르칠 시간 밖에 없다. 김지민이 가르치고 난 후에는, 학생들은 그 K개의 글자로만 이루어진 단어만을 읽을 수 있다. 김지민은 어떤 K개의 글자를 가르쳐야 학생들이 읽을 수 있는 단어의 개수가 최대가 되는지 고민에 빠졌다.남극언어의 모든 단어는 "anta"로 시작되고, "tica"로 끝난다. 남극언어에 단어는 N개 밖에 없다고 가정한다. 학생들이 읽을 수 있는 단어의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오.https://www.acmicpc.net/problem/1062 제한 사항 풀이문제를 요약하면..

레벨 디자인프로토타입을 위한 간단한 레벨 디자인 방법을 알아보자. ProBuilderProBuilder는 레벨 디자인을 간단하지만 효과적으로 구성할 수 있게 도와주는 툴이다.실제로 아티스트가 작업한 작업물보다는 퀄리티가 떨어지겠지만 프로토타입에 쓰기에는 충분하다.ProBuilder를 설치하고 윈도우를 켜보자.NewShape을 클릭하면 도형을 간단하게 만들 수 있다.만들 도형의 종류와 설정을 결정하고 Scene View에서 드래그하면 도형이 만들어진다. ProBuilder로 만들어진 도형은 유니티 기본 도형과는 달리 추가적인 컴포넌트가 추가되어 있다.내용을 살펴보니 도형을 그리는 코드인 것 같다.최종적으로 수정이 완료되면 해당 스크립트를 삭제하고 mesh로만 동작하도록 만들어주는 것이 좋다고 한다...

Lighting씬을 구성할 때 분위기를 내는데 가장 중요한 요소는 lighting이라고 생각한다.무턱대고 light를 계속해서 늘리면 성능상의 문제가 생길 수 있다.빛에 대한 연산이 많이 소요되며 직접광뿐만 아니라 반사광까지 계산해야 하기 때문에 버벅거림, 프레임 드롭이 일어날 수 있다.이를 해결하기 위해 bake 기능을 많이 이용하는데 이에 대해 분석해 보자. Bakebake란 lighting을 미리 계산하여 lightmap으로 구워놓는 것을 말한다.즉, 실시간으로 동작하는 게임에서 미리 계산된 빛과 그림자를 이용하여 화면에 출력하겠다는 뜻이다.이렇게 미리 계산해 놓으면 실시간으로 광원에 대한 반응을 계산할 필요가 없어지므로 성능상의 이점이 있다.단, 말그대로 미리 계산하는 것이기 때문에 움직일..

문제 설명4개의 기호 ‘(’, ‘)’, ‘[’, ‘]’를 이용해서 만들어지는 괄호열 중에서 올바른 괄호열이란 다음과 같이 정의된다.한 쌍의 괄호로만 이루어진 ‘()’와 ‘[]’는 올바른 괄호열이다.만일 X가 올바른 괄호열이면 ‘(X)’이나 ‘[X]’도 모두 올바른 괄호열이 된다.X와 Y 모두 올바른 괄호열이라면 이들을 결합한 XY도 올바른 괄호열이 된다.예를 들어 ‘(()[[]])’나 ‘(())[][]’ 는 올바른 괄호열이지만 ‘([)]’ 나 ‘(()()[]’ 은 모두 올바른 괄호열이 아니다. 우리는 어떤 올바른 괄호열 X에 대하여 그 괄호열의 값(괄호값)을 아래와 같이 정의하고 값(X)로 표시한다.‘()’ 인 괄호열의 값은 2이다.‘[]’ 인 괄호열의 값은 3이다.‘(X)’ 의 괄호값은 2×값(X) 으..