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AttributeSet 이전 포스팅에서는 공격 판정에 대한 내용을 다뤘다. 공격 판정이 완료된 후, 결과를 타깃에게 적용해야 한다. 보통 공격에 맞은 대상은 체력이 깎이게 된다. 또한, 얼마나 피해를 줄지에 대한 기준이 되는 정보가 필요하다. 이러한 Stat같은 데이터들을 쉽게 다룰 수 있게 해주는 AttriubuteSet이다. 이번 포스팅에서는 AttributeSet을 통해 공격에 적중된 Actor에게 피해를 입히는 예시를 구현해 보겠다. AttributeSet 설명 AttributeSet은 단일 어트리뷰트 데이인 GameplayAttributeData의 묶음이다. GameplayAttributeData는 두 가지 값으로 구성되어 있다. BaseValue: 기본 값, 영구히 적용되는 값 CurrentV..
문제 설명 도넛 모양 그래프, 막대 모양 그래프, 8자 모양 그래프들이 있습니다. 이 그래프들은 1개 이상의 정점과, 정점들을 연결하는 단방향 간선으로 이루어져 있습니다. 크기가 n인 도넛 모양 그래프는 n개의 정점과 n개의 간선이 있습니다. 도넛 모양 그래프의 아무 한 정점에서 출발해 이용한 적 없는 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점들을 한 번씩 방문한 뒤 원래 출발했던 정점으로 돌아오게 됩니다. 도넛 모양 그래프의 형태는 다음과 같습니다. 크기가 n인 막대 모양 그래프는 n개의 정점과 n-1개의 간선이 있습니다. 막대 모양 그래프는 임의의 한 정점에서 출발해 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점을 한 번씩 방문하게 되는 정점이 단 하나 존재합니다. 막대 모양 그래프의 형태는 다음과 ..
문제 설명 밤늦게 귀가할 때 안전을 위해 항상 택시를 이용하던 무지는 최근 야근이 잦아져 택시를 더 많이 이용하게 되어 택시비를 아낄 수 있는 방법을 고민하고 있습니다. "무지"는 자신이 택시를 이용할 때 동료인 어피치 역시 자신과 비슷한 방향으로 가는 택시를 종종 이용하는 것을 알게 되었습니다. "무지"는 "어피치"와 귀가 방향이 비슷하여 택시 합승을 적절히 이용하면 택시요금을 얼마나 아낄 수 있을 지 계산해 보고 "어피치"에게 합승을 제안해 보려고 합니다. 위 예시 그림은 택시가 이동 가능한 반경에 있는 6개 지점 사이의 이동 가능한 택시노선과 예상요금을 보여주고 있습니다. 그림에서 A와 B 두 사람은 출발지점인 4번 지점에서 출발해서 택시를 타고 귀가하려고 합니다. A의 집은 6번 지점에 있으며 B..
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공격 판정 이전 포스트에서 구현한 콤보 공격에서 공격 판정을 추가로 구현할 것이다. 여태까지의 공격 기능에 흐름은 다음과 같다. 플레이어의 입력에 의해 캐릭터의 EnhancedInput이 감지되어 해당 함수를 실행 사전에 부여한 Ability 중 InputId에 맞는 Ability를 실행 Ability에서 애니메이션을 동작시키기 위해 AT(Ability Task)를 생성하여 실행 AT의 완료 Callback을 받아 마무리 위의 과정에서 애니메이션을 동작하는 부분이 있다. 이는 AnimMontage를 이용하여 애니메이션을 동작한다. GAS에서의 공격판정은 일반적인 UE프로젝트와 다르지 않게 시작된다. AnimMontage에 Notify를 등록하여 원하는 동작에서 공격을 판정하게 할 수 있다. 공격판정을 위..
문제 설명 2진 트리 모양 초원의 각 노드에 늑대와 양이 한 마리씩 놓여 있습니다. 이 초원의 루트 노드에서 출발하여 각 노드를 돌아다니며 양을 모으려 합니다. 각 노드를 방문할 때 마다 해당 노드에 있던 양과 늑대가 당신을 따라오게 됩니다. 이때, 늑대는 양을 잡아먹을 기회를 노리고 있으며, 당신이 모은 양의 수보다 늑대의 수가 같거나 더 많아지면 바로 모든 양을 잡아먹어 버립니다. 당신은 중간에 양이 늑대에게 잡아먹히지 않도록 하면서 최대한 많은 수의 양을 모아서 다시 루트 노드로 돌아오려 합니다. 예를 들어, 위 그림의 경우(루트 노드에는 항상 양이 있습니다) 0번 노드(루트 노드)에서 출발하면 양을 한마리 모을 수 있습니다. 다음으로 1번 노드로 이동하면 당신이 모은 양은 두 마리가 됩니다. 이때..
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글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어주세요. 글의 요약 설명 부분. 150자를 적어 콤보 공격 지난 포스팅에 이어 GAS를 통한 캐릭터 입력을 처리하는 부분에서 콤보 공격까지 가능하게 구현하는 것이 이번 목표이다. 이전과 크게 다르지 않다. InputPressed가 있을 때, 시간 내에 들어온 입력인지 확인하기만 하면 된다. 동작 원리는 다음과 같다. AT가 Activate될 때 콤보를 체크할 타이머를 발동시킨다. InputPressed가 실행되면 콤보타이머가 유효하다면 콤보 여부를 true로 설정한다. 타이머가 발동되면 콤보 입력이 들어왔는지를 체크한다. 입력이 들어왔다면 타이머를 다시 발동하고 그렇지 않다면 해제하고 종료한다. 콤보 애니메이션 콤보 공격..
문제 설명 당신은 1~n 사이의 수가 적힌 카드가 하나씩 있는 카드 뭉치와 동전 coin개를 이용한 게임을 하려고 합니다. 카드 뭉치에서 카드를 뽑는 순서가 정해져 있으며, 게임은 다음과 같이 진행합니다. 처음에 카드 뭉치에서 카드 n/3장을 뽑아 모두 가집니다. (n은 6의 배수입니다.) 당신은 카드와 교환 가능한 동전 coin개를 가지고 있습니다. 게임은 1라운드부터 시작되며, 각 라운드가 시작할 때 카드를 두 장 뽑습니다. 카드 뭉치에 남은 카드가 없다면 게임을 종료합니다. 뽑은 카드는 카드 한 장당 동전 하나를 소모해 가지거나, 동전을 소모하지 않고 버릴 수 있습니다. 카드에 적힌 수의 합이 n+1이 되도록 카드 두 장을 내고 다음 라운드로 진행할 수 있습니다. 만약 카드 두 장을 낼 수 없다면 ..
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이미난