public 상속의 의미는 is-a이다. 기본 클래스에 적용되는 모든 것들이 파생 클래스에 그대로 적용되어야 한다. 왜냐하면 모든 파생 클래스 객체는 기본 클래스 객체의 일종이기 때문이다. public 상속 모형은 반드시 is-a public 상속은 is-a이다. 이 사실을 무조건 기억해야 한다. B(Base) 클래스로부터 D(Derived) 클래스를 파생시켰다면, D 타입으로 만들어진 모든 객체는 B타입의 객체이지만, 그 반대는 되지 않는다. 다시 말해 B는 D보다 더 일반적인 개념을 나타내며, D는 B보다 더 특수한 개념을 나타낸다. B타입의 객체가 쓰일 수 있는 곳에는 D타입의 객체가 쓰일 수 있다. D타입의 모든 객체는 B타입의 객체도 되기 때문이다. C++은 public 상속의 문법은 다음과 같..
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컴파일 의존성을 최소화하는 작업의 배경이 되는 가장 기본적인 아이디어는 정의 대신에 선언에 의존하게 만드는 것이다. 이러한 방법으로는 핸들클래스와 인터페이스 클래스이다. 라이브러리 헤더는 그 자체로 모든 것을 갖추어야 하며 선언부만 갖고 있는 형태여야 한다. 이 규칙은 템플릿의 여부와 관계없이 동일하게 적용해야 한다. 파일 사이의 컴파일 의존성을 최대로 줄이자 C++은 헤더와 구현부를 두 파일로 분리하여 구현하는 것이 일반적이다. 프로그램의 규모가 커지면 여러 개의 파일이 존재할 것이다. 그러다 보면 파일들 사이의 컴파일 의존성이 올라가 빌드 속도도 느려지고 에러가 발생할 여지가 생긴다. class Person { public: Person(const std::string& name, const Date..
예외 안전성을 갖춘 함수는 실행 중 예외가 발생되더라도 자원을 누출시키지 않으며 자료구조를 더럽힌 채로 내버려 두지 않는다. 이런 함수들이 제공할 수 있는 예외 안전성 보장은 기본적인 보장, 강력한 보장, 예외 금지 보장이 있다. 강력한 예외 안전성 보장은 copy-and-swap방법을 써서 구현할 수 있지만, 모든 함수에 대해 실용적인 것은 아니다. 어떤 함수가 제공하는 예외 안전성 보장의 강도는 그 함수가 내부적으로 호출하는 함수들이 제공하는 가장 약한 보장을 넘지 않는다. 예외 안전성 확보 예외 안전성을 확보하는 작업은 매우 어렵다. 배경그림이 나오는 GUI 메뉴를 구현하기 위해 클래스를 하나 만든다고 가정하자. 스레딩 환경에서 동작할 수 있도록 설계되어 병행성 제어를 위해 mutex를 갖고 있다...
어떤 객체의 내부요소에 대한 핸들을 반환하는 것은 되도록 피해라. 캡슐화 정도를 높이고, 상수 멤버 함수가 객체의 상수성을 유지한 채로 동작할 수 있도록 하며, 무효참조 핸들이 생기는 경우를 최소화할 수 있다. 내부에서 사용하는 객체에 대한 핸들을 반환하지 마라 내부에서 사용하는 객체를 제어할 수 있는 핸들을 반환하는 것은 좋지 않다. 사각형을 사용하는 어떤 응용프로그램을 만들고 있다고 가정해 보자. 사각형은 좌측 상단과 우측 하단의 꼭짓점 두 개로 나타낼 수 있다. 이것을 추상화한 Rectangle 클래스를 만들었다. 메모리 부담을 줄이기 위해 꼭짓점을 Rectangle 자체에 넣는 것이 아니라 별도의 구조체로 관리하기로 했다. class Point { public: Point(int x, int y)..
캐스팅은 되도록 하지 마라. 특히 수행 성능에 민감한 코드에서 dynamic_cast는 더욱 하지 마라. 캐스팅이 어쩔 수 없이 필요하다면, 함수 안에 숨길 수 있는지 확인해라. 가능하다면 최소한 사용자는 자신의 코드에 캐스팅을 넣지 않는 대신 함수를 호출하여 처리할 수 있다. 구형 스타일의 캐스트를 쓰려거든 C++ 스타일의 캐스트를 선호해라. 더욱 읽기 좋은 코드가 된다. 캐스팅은 되도록 하지 마라 C++에서는 어떤 일이 있어도 타입 에러가 생기지 않도록 보장해야 한다. 타입 에러가 발생하는 원인 중 가장 큰 것이 바로 캐스트(cast)이다. 일단 캐스팅 문법을 정리하면 다음과 같다. (T) 표현식: 표현식 부분을 T타입으로 캐스팅 T(표현식): 표현식 부분을 T타입으로 캐스팅 이 두 개는 C에서 사용..
문제 설명 어떤 수열의 연속 부분 수열에 같은 길이의 펄스 수열을 각 원소끼리 곱하여 연속 펄스 부분 수열을 만들려 합니다. 펄스 수열이란 [1, -1, 1, -1 …] 또는 [-1, 1, -1, 1 …]과 같이 1 또는 -1로 시작하면서 1과 -1이 번갈아 나오는 수열입니다. 예를 들어 수열 [2, 3, -6, 1, 3, -1, 2, 4]의 연속 부분 수열 [3, -6, 1]에 펄스 수열 [1, -1, 1]을 곱하면 연속 펄스 부분수열은 [3, 6, 1]이 됩니다. 또 다른 예시로 연속 부분 수열 [3, -1, 2, 4]에 펄스 수열 [-1, 1, -1, 1]을 곱하면 연속 펄스 부분수열은 [-3, -1, -2, 4]이 됩니다. 정수 수열 sequence가 매개변수로 주어질 때, 연속 펄스 부분 수열의..
변수 정의는 늦출 수 있을 때까지 늦춰라. 프로그램도 깔끔해지고 효율도 좋아진다. 변수 정의는 최대한 늦게 변수를 정의할 때 반드시 들어가는 비용이 있다. 바로 생성자와 소멸자를 호출하는 비용이다. 가끔 사용하지도 않는 변수에 대해 비용이 드는 경우도 있다. std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encryted; if(password.length() < MinimumPasswordLength) { throw logic_error("Password is too short"); } ... // 암호화 return encryted; } encryted 객체는 password의 길이가 짧아 예외..