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UI연동 이전 포스팅에서 GE를 통해 Attribute에 영향을 주는 것까지 구현하였다. 이번 포스팅에서는 Attribute가 GE에 의해 변경되면 UI가 업데이트되도록 구현해 보자. 그러기 위해서는 Helath값을 나타내는 UserWidget을 생성하고 이를 캐릭터에 붙일 수 있게 WidgetComponent를 제작하여 진행할 것이다. UserWidget에서는 ASC로부터 Attribute가 변경될 때 Delegate를 받아 업데이트할 수 있게 구현할 예정이다. UserWidget & WidgetComponent 제작 캐릭터에 HpBar를 붙이기 위해 WidgetComponent가 필요하다. UserWidet에서는 Attribute가 변경될 때마다 업데이트되어야 하기 때문에 캐릭터의 ASC가 있어야 한..