7일차 요약(Layer, Physic Material, Animtion, Tag)Layer상호작용을 나타내는 preset이다.Layer 간 상호작용에 대한 설정도 할 수 있다. Physic Material물리적인 재질을 나타내는 Asset이다.마찰력, 탄성 등 다양한 값을 가진다.이는 게임상에서 물리적인 계산에 영향을 미친다. AnimationgameObject의 모든 속성을 시간에 맞게 움직이게 하는 Animation을 생성할 수 있다.예를 들어, 이동, 회전, 스케일 등 기본적인 동작도 가능하며 소리의 크기나 pitch 등 역시 조절할 수 있다.Animation을 만들 때, 녹화를 켜두고 원하는 값들을 조정해도 되지만, Key를 수동으로 생성하는 게 좋다고 생각한다.(실수 방지)Animation을 만..
유니티 게임 스쿨 3기
6일차 요약(회전, Collider, RigidBody)회전회전은 크게 오일러, 쿼터니언으로 구분된다. (오일러: (x, y, z), 쿼터니언: (x, y, z, w))오일러 방식으로 회전을 적용하면 짐벌락이라는 문제가 생긴다.짐벌락: 하나의 축이 다른 축과 겹쳐져 구분이 되지 않는 상태오일러 → 쿼터니언: Quaternion.Euler(Vector3)쿼터니언 → 오일러: Quaternion(변수).eulerAngles;회전시키는 함수Rotate(Axis * Degree) : Axis(축)을 기준으로 Dgree만큼 회전RotateAround(TargetPos, Axis, Degree): TargetPos의 Axis를 기준으로 Speed만큼 회전LookAt(Transform, Axis): Transform..