이동

· Game/Unity
ThirdPerson Character Control새로운 프로젝트 스펙이 3인칭에 액션이 중요한 프로젝트라 3인칭 튜토리얼에서 이동, 카메라 제어 등을 분석해 보자.좋은 방법이 있으면 가져다 써야겠다.. ㅎ     입력 처리입력처리는 따로 컴포넌트로 분리하여 처리하는 듯하다.PlayerInput을 이용하여 입력을 처리한다.해당 프로젝트에서는 Send Message 형식으로 입력을 처리했다.#if ENABLE_INPUT_SYSTEM public void OnMove(InputValue value) { MoveInput(value.Get()); } public void OnLook(InputValue value) { if(cursorInputForLook..
· Game/Blender
기본 제어 및 단축키 Edit > Preferences > KeyMap Middle Mouse Action을 변경하면 휠 클릭의 액션을 변경할 수 있다. 각자 취향에 맞게 변경하면 될 듯하다. (Orbit: 회전, Pan: 이동) 아래 설명은 이 설정을 기반으로 한 것이다. 기본 제어 화면 이동 마우스 가운데 클릭 화면 회전 shift + 마우스 가운데 클릭 화면 확대/축소 휠 회전(↑: 확대, ↓: 축소) 물체 이동, 회전, 크기 조절 물체 이동 물체를 클릭한 상태에서 G키를 누르면 물체를 이동할 수 있다. 이동이 가능한 상태에서 X, Y, Z키를 누르면 해당 방향으로만 이동이 가능하게 할 수 있다. 화면 회전 물체를 클릭한 상태에서 R키를 누르면 물체를 이동할 수 있다. 이동이 가능한 상태에서 X, ..