cost

· Game/Unreal
광역 공격 & Cost & Cooldown GAS에 대한 마지막 포스팅이다. 지금까지 언급한 GAS 클래스들을 이용하여 광역 공격 스킬을 구현하고 해당 스킬을 사용하는데 필요한 코스트와 해당 스킬에 쿨다운을 걸 수 있는 방법을 구현할 것이다. 기본적인 흐름은 다음과 같다. 캐릭터가 무기를 획득하면 스킬을 사용할 수 있는 GA를 부여한다. 마우스 우클릭 입력을 추가하고 해당 입력이 들어오면 앞서 부여했던 스킬 GA를 실행한다. GA에서는 스킬 애니메이션을 실행할 AT를 생성한 뒤 실행 요청을 한다. Montage를 통해 애니메이션이 실행되면 Event와 태그를 통해 공격 판정 GA를 실행한다. 공격 판정 GA는 스킬에 적중한 액터를 판별할 AT를 생성한 뒤 실행 요청을 한다. 판정 AT에서는 TA를 만들어..
hvv_an
'cost' 태그의 글 목록