Network UPROPERY(Replicated)를 쓰려면 다음 함수 써야 함 void GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const; // 구현부 void APSPlayerInfo::GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const { Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps); DOREPLIFETIME(class이름, var이름); } DOREPLIFETIME는 #include "Net/UnrealNetwork.h" 해야 함 GetLifetimeReplicatedProps이 선언되어 있는 class에서는 UFUNCTION()달면 안 됨 ..