문제 설명세 정수 a, b, L이 주어졌을 때, LCM(a, b, c) = L을 만족하는 가장 작은 c를 찾는 프로그램을 작성하시오. LCM(a, b, c)는 a, b, c의 최소공배수이다.https://www.acmicpc.net/problem/11688 제한 사항 풀이문제를 요약하면, a, b, L이 주어졌을 때, a, b, c의 최소공배수가 L이 되도록 하는 c의 최솟값을 구해야 한다. 우선, 해당 문제를 풀기 위해서는 gcd(최대공약수)와 lcm(최소공배수)을 구하는 방법을 알아야 한다.gcd는 다음과 같은 간단한 함수로 구할 수 있다.long long gcd(long long y, long long x){ if (x == 0) return y; return gcd(..
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Resources유니티에서 사용하는 특수한 폴더이름이다.해당 프로젝트에 있는 Resources라는 폴더에 있는 에셋을 탐색하여 로드할 수 있다.Resources.Load("path");해당 작업은 동기로 진행되어 병목이 걸릴 수 있다.이를 비동기로 처리하는 방법도 있다.단, 이러한 방식은 오래된 방식이다.개선된 방법으로는 Addressable Asset을 사용하는 것이다.https://unity.com/kr/blog/technology/tales-from-the-optimization-trenches-saving-memory-with-addressables 어드레서블 에셋 시스템으로 메모리 최적화하기고품질 게임은 메모리 내외부로 에셋을 효율적으로 스트리밍하는 기능을 필수로 갖추고 있어야 합니다. 저는 유..
문제 설명소수를 유난히도 좋아하는 창영이는 게임 아이디 비밀번호를 4자리 ‘소수’로 정해놓았다. 어느 날 창영이는 친한 친구와 대화를 나누었는데:“이제 슬슬 비번 바꿀 때도 됐잖아”“응 지금은 1033으로 해놨는데... 다음 소수를 무엇으로 할지 고민중이야"“그럼 8179로 해”“흠... 생각 좀 해볼게. 이 게임은 좀 이상해서 비밀번호를 한 번에 한 자리 밖에 못 바꾼단 말이야. 예를 들어 내가 첫 자리만 바꾸면 8033이 되니까 소수가 아니잖아. 여러 단계를 거쳐야 만들 수 있을 것 같은데... 예를 들면... 1033 1733 3733 3739 3779 8779 8179처럼 말이야.”“흠...역시 소수에 미쳤군. 그럼 아예 프로그램을 짜지 그래. 네 자리 소수 두 개를 입력받아서 바꾸는데 몇 단계나..
문제 설명접두사X 집합이란 집합의 어떤 한 단어가, 다른 단어의 접두어가 되지 않는 집합이다. 예를 들어, {hello}, {hello, goodbye, giant, hi}, 비어있는 집합은 모두 접두사X 집합이다. 하지만, {hello, hell}, {giant, gig, g}는 접두사X 집합이 아니다.단어 N개로 이루어진 집합이 주어질 때, 접두사X 집합인 부분집합의 최대 크기를 출력하시오.https://www.acmicpc.net/problem/1141 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 문자열을 적절히 선택하여 서로 접두사가 되지 않는 문자열 집합의 최대 크기를 구하는 것이다. 해당 문제는 모든 부분 집합을 검사한다면 시간초과가 발생한다.이를 해결하기 위해 정렬과 dp를 사용하면 된..
문제 설명1부터 34까지 수가 적힌 카드가 충분히 많이 있다. 이들 중 몇 장을 일렬로 늘어놓고, 그 숫자를 차례로 적었다. 예를 들어 아래와 같이 카드가 놓인 경우 숫자를 차례로 적으면 27123이 된다.나중에, 적어 놓은 것에 맞게 다시 카드를 늘어놓으려고 보니, 방법이 여러 가지일 수 있다는 것을 알았다. 예를 들어 27123의 경우 아래와 같이 여섯 가지 다른 방법이 있다.카드의 숫자를 차례로 적어 놓은 것이 주어질 때, 위와 같이 그것을 가지고 거꾸로 카드의 배열을 찾으려고 한다. 가능한 카드의 배열이 모두 몇 개인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 1~34까지의 숫자카드를 이용해 주어진 문자열을 만들 수 있는 경우의 수를 세는 문제이다.숫자 카..
AngryBird 클론 코딩앵그리 버드 클론 코딩 프로젝트를 진행했다.다른 시스템이나 기능을 접목하려 했지만, 아이디어가 떠오르지 않아 최대한 유사하게 만들어보기로 했다. 기본 시스템우선, 앵그리 버드의 기본 시스템을 다음과 같이 정의했다.새총을 뒤로 당겨 새를 발사한다.구조물이 존재하고 발사된 새가 부딪혀 피해를 줄 수 있다.구조물 사이에 적(돼지)이 존재하고 구조물이나 새에 부딪혀 피해를 입는다. 새총 발사새총을 뒤로 당겨 새를 발사하기 위해서 새총 기능을 담당할 오브젝트를 생성했다.마우스로 해당 오브젝트를 클릭한 뒤, 드래그해 줄을 당기도록 구현하고 싶었다.이를 구현하기 위해 마우스 이벤트를 처리하는 인터페이스를 상속받아 진행하였다.using System;using System.Collect..
문제 설명2018년 강원도에서 새로운 동굴이 발견되었다. 이 동굴에는 총 N개의 넓은 방이 존재하며 좁은 통로로 서로 연결되어 있는 것으로 밝혀졌다. N개의 방은 1번부터 N번까지의 번호를 붙여 1번 방, 2번 방, …, N번 방으로 부른다. 통로는 정확히 N-1개가 발견되었는데, 각각 서로 다른 두 방 사이를 연결시켜 주며 중간에 다른 통로와 이어지는 경우는 없다고 한다. 또한 이 통로들을 이용하여 임의의 두 방 사이를 이동하는 것이 가능하며, 임의의 두 방 사이를 이동할 때 같은 통로를 두 번 이상 지나지 않는 경로는 유일한 것으로 밝혀졌다.새로 발견된 동굴을 조사하기 위해 동굴 탐사 로봇 두 대를 이용하기로 하였다. 두 로봇은 어떤 시점이 되면 각자가 획득한 정보를 공유하기 위해 통신을 해야 한다...
문제 설명이하는 최근 사과나무 씨앗을 구매하여 농장 뒷뜰에 일렬로 1$1$번부터 N$N$번까지 심었다. 이 나무들의 초기 높이는 모두 0$0$이다.사과나무를 무럭무럭 키우기 위해 이하는 물뿌리개 2$2$개를 준비했다. 한 물뿌리개는 나무 하나를 1$1$만큼 성장시키고, 다른 물뿌리개는 나무 하나를 2$2$만큼 성장시킨다. 이 물뿌리개들은 동시에 사용해야 하며, 물뿌리개를 나무가 없는 토양에 사용할 수는 없다. 두 물뿌리개를 한 나무에 사용하여 3$3$만큼 키울 수도 있다.물뿌리개 관리 시스템을 전부 프로그래밍한 이하는 이제 사과나무를 키워보려고 했다. 그 순간, 갊자가 놀러와서 각 사과나무의 높이가 이런 배치가 되었으면 좋겠다고 말했다. 이제 이하는 약간 걱정이 되기 시작했는데, 갊자가 알려준 사과나무의..
오브젝트 드래그게임상에서 오브젝트를 클릭하고 드래그하는 방법을 알아보자.우선, 가장 간단한 방법은 마우스 입력이 일어나면 마우스 포인터 위치에 raycast를 진행해 오브젝트를 찾아서 처리하는 것이다.하지만, 다른 방법도 있다.마우스 입력을 처리하는 인터페이스를 사용하면 된다.using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DraggableObject : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler{ private Vector3 star..
문제 설명오늘은 공주님이 태어난 경사스러운 날이다. 왕은 이 날을 기념하기 위해 늘 꽃이 피어있는 작은 정원을 만들기로 결정했다.총 N개의 꽃이 있는 데, 꽃은 모두 같은 해에 피어서 같은 해에 진다. 하나의 꽃은 피는 날과 지는 날이 정해져 있다. 예를 들어, 5월 8일 피어서 6월 13일 지는 꽃은 5월 8일부터 6월 12일까지는 꽃이 피어 있고, 6월 13일을 포함하여 이후로는 꽃을 볼 수 없다는 의미이다. (올해는 4, 6, 9, 11월은 30일까지 있고, 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12월은 31일까지 있으며, 2월은 28일까지만 있다.)이러한 N개의 꽃들 중에서 다음의 두 조건을 만족하는 꽃들을 선택하고 싶다.공주가 가장 좋아하는 계절인 3월 1일부터 11월 30일까지 매일 꽃이 한 가지..