문제 설명근우와 명우는 재미있는 카드 게임을 하고 있다. N개의 카드가 일렬로 놓여 있다. 각 카드에는 점수가 적혀있다. 근우부터 시작하여 번갈아가면서 턴이 진행되는데 한 턴에는 가장 왼쪽에 있는 카드나 가장 오른쪽에 있는 카드를 가져갈 수 있다. 카드가 더 이상 남아있지 않을 때까지 턴은 반복된다. 게임의 점수는 자신이 가져간 카드에 적힌 수의 합이다.근우와 명우는 서로 자신의 점수를 가장 높이기 위해 최선의 전략으로 게임에 임한다. 놓여있는 카드의 개수 N과 카드가 놓여있는 상태가 주어졌을 때 근우가 얻는 점수를 구하는 프로그램을 작성하시오.예를 들어 카드가 [4, 3, 1, 2]로 놓여있다고 하자. 근우는 처음에 4가 적힌 카드를 가져가고, 명우는 3이 적힌 카드를 가져간다. 그리고 근우는 2가 적..
문제 설명돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다.탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개, 3개 또는 4개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 이기게 된다.두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다.https://www.acmicpc.net/problem/9657 제한 사항 풀이문제를 요약하면, N개의 돌을 두 명이 번갈아가며 1, 3, 4개씩 가져갈 수 있을 때 누가 이길지 구하는 것이다. 이 문제는 베스킨 라빈스와 비슷한 게임이라고 생각할 수 있다.즉, 일종의 님게임이다.항상 상근이가 먼저 시작하기 때문에 상근이의 시점으로 게임을 풀어나가면 ..
문제 설명창영이는 강산이의 비밀번호를 훔치기 위해서 강산이가 사용하는 컴퓨터에 키로거를 설치했다. 며칠을 기다린 끝에 창영이는 강산이가 비밀번호 창에 입력하는 글자를 얻어냈다.키로거는 사용자가 키보드를 누른 명령을 모두 기록한다. 따라서, 강산이가 비밀번호를 입력할 때, 화살표나 백스페이스를 입력해도 정확한 비밀번호를 알아낼 수 있다. 강산이가 비밀번호 창에서 입력한 키가 주어졌을 때, 강산이의 비밀번호를 알아내는 프로그램을 작성하시오. 강산이는 키보드로 입력한 키는 알파벳 대문자, 소문자, 숫자, 백스페이스, 화살표이다.https://www.acmicpc.net/problem/5397 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 문자열을 보고 규칙에 맞게 파싱하여 결과 문자열을 출력하면 된다. 규..
문제 설명숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다.게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때문에 문제가 단순하지만은 않을 수도 있다. 예를 들면 스타크래프트에서 벙커를 짓기 위해서는 배럭을 먼저 지어야 하기 때문에, 배럭을 먼저 지은 뒤 벙커를 지어야 한다. 여러 개의 건물을 동시에 지을 수 있다.편의상 자원은 무한히 많이 가지고 있고, 건물을 짓는 명령을 내리기까지는 시간이 걸리지 않는다고 가정..
문제 설명크기가 N인 배열 A가 있다. 배열에 있는 모든 수는 서로 다르다. 이 배열을 소트할 때, 연속된 두 개의 원소만 교환할 수 있다. 그리고, 교환은 많아봐야 S번 할 수 있다. 이때, 소트한 결과가 사전순으로 가장 뒷서는 것을 출력한다.https://www.acmicpc.net/problem/1083 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 내림차순으로 정렬할 때 S번만 이동시켰을 때의 결과를 구해야 한다. 문제를 읽어보면 버블 소트와 유사하다는 것을 알 수 있다.버블 소트는 숫자 N개를 읽어 위치가 정해지지 않은 가장 큰 수의 위치를 정해가는 것이다.하지만 해당 문제에서는 S번이라는 제약이 있기 때문에 가장 큰 수를 올바른 위치로 이동시키지 못할 경우가 생긴다.그렇다면 이때 다음 큰 ..
문제 설명하나의 양팔 저울을 이용하여 물건의 무게를 측정하려고 한다. 이 저울의 양 팔의 끝에는 물건이나 추를 올려놓는 접시가 달려 있고, 양팔의 길이는 같다. 또한, 저울의 한쪽에는 저울추들만 놓을 수 있고, 다른 쪽에는 무게를 측정하려는 물건만 올려놓을 수 있다.무게가 양의 정수인 N개의 저울추가 주어질 때, 이 추들을 사용하여 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 무게가 각각 3, 1, 6, 2, 7, 30, 1인 7개의 저울추가 주어졌을 때, 이 추들로 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값은 21이다. 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 주어진 무게추로 만들 수 없는 최소한의 무게를 구하면 된다. 해당 문제는 dp로 푼다면 간단..
문제 설명세 개의 장대가 있고 첫 번째 장대에는 반경이 서로 다른 n개의 원판이 쌓여 있다. 각 원판은 반경이 큰 순서대로 쌓여있다. 이제 수도승들이 다음 규칙에 따라 첫 번째 장대에서 세 번째 장대로 옮기려 한다.한 번에 한 개의 원판만을 다른 탑으로 옮길 수 있다.쌓아 놓은 원판은 항상 위의 것이 아래의 것보다 작아야 한다.이 작업을 수행하는데 필요한 이동 순서를 출력하는 프로그램을 작성하라. 단, 이동 횟수는 최소가 되어야 한다.아래 그림은 원판이 5개인 경우의 예시이다.https://www.acmicpc.net/problem/1914 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 하노이 탑의 이동 과정을 출력하면 된다.단, N이 20이 넘는 경우에는 이동 횟수만 출력하면 된다. 우선, 이동 횟..
문제 설명크기가 N인 수열 A = A1, A2, ..., AN이 있다. 수열의 각 원소 Ai에 대해서 오등큰수 NGF(i)를 구하려고 한다.Ai가 수열 A에서 등장한 횟수를 F(Ai)라고 했을 때, Ai의 오등큰수는 오른쪽에 있으면서 수열 A에서 등장한 횟수가 F(Ai)보다 큰 수 중에서 가장 왼쪽에 있는 수를 의미한다. 그러한 수가 없는 경우에 오등큰수는 -1이다.예를 들어, A = [1, 1, 2, 3, 4, 2, 1]인 경우 F(1) = 3, F(2) = 2, F(3) = 1, F(4) = 1이다. A1의 오른쪽에 있으면서 등장한 횟수가 3보다 큰 수는 없기 때문에, NGF(1) = -1이다. A3의 경우에는 A7이 오른쪽에 있으면서 F(A3=2) https://www.acmicpc.net/prob..
문제 설명상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다.매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨옴과 동시에 다른 칸으로 이동할 수 있다.빌딩의 지도가 주어졌을 때, 얼마나 빨리 빌딩을 탈출할 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.https://www.acmicpc.net/problem/5427 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 불이 번지는 빌딩에서 얼마나 빨리 상근이가 탈출..
문제 설명영선회사에는 매우 좋은 문화가 있는데, 바로 상사가 직속 부하를 칭찬하면 그 부하가 부하의 직속 부하를 연쇄적으로 칭찬하는 내리 칭찬이 있다. 즉, 상사가 한 직속 부하를 칭찬하면 그 부하의 모든 부하들이 칭찬을 받는다.모든 칭찬에는 칭찬의 정도를 의미하는 수치가 있는데, 이 수치 또한 부하들에게 똑같이 칭찬 받는다.직속 상사와 직속 부하관계에 대해 주어지고, 칭찬에 대한 정보가 주어질 때, 각자 얼마의 칭찬을 받았는지 출력하시오.https://www.acmicpc.net/problem/14267 제한 사항 풀이문제를 요약하면, 트리 구조로 이루어진 조직도에서 자신이 받은 칭찬을 모든 자식에게 전파했을 때 최종적으로 모든 사람이 받은 칭찬의 양을 구하는 것이다. 처음 문제를 풀..