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벡터의 내적벡터의 내적은 게임 수학에서 자주 사용되는 개념이다.내적의 결과는 스칼라 값이다.이 결과를 통해 다음과 같은 정보를 알 수 있다.결과가 음수라면 두 벡터의 사이각이 90˚~270˚ 사이에 있다.내적은 $cos \theta$ 가 곱해지기 때문이다90˚~270˚에 있다는 뜻은 자신보다 뒤에 있다는 뜻이 된다.내적의 결과는 하나의 벡터를 다른 벡터에 투영한 벡터의 크기와 같다.즉, 하나의 벡터를 분리하여 다른 벡터의 방향에 대한 크기를 알 수 있다. 간단한 예로, 입사각과 반사각을 생각해 보자.바닥이 고정되어 있고 하나의 물체가 특정한 방향으로 떨어져 바닥과 완전 탄성 충돌을 한다고 가정해 보자.그렇다면 물체가 바닥에 튕겨 나갈 것이다.이를 수학적으로 계산하면 다음과 같다.바닥은 고정되어 있어 no..
스킬UI 버튼이 눌렸을 때, 스킬이 사용되도록 만들어 보자.우선, 스킬 버튼을 만들어 보자.해당 버튼은 다음과 같은 스크립트를 갖고 있다.버튼 입력 처리를 위한 Listener를 관리하는 스크립트이다.using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class CButton : MonoBehaviour{ [SerializeField]private Button button; private void Awake() { button = GetComponent(); } pu..
Animation CurveEaseInOut 같은 커브를 지원하는 클래스이다.public AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(0,0,1,1);Vector3 newPosition = Vector3.Lerp(itemBeginPOS, boxTransform.position, curve.Evaluate(t / duration));     Item Spawner아이템을 동적으로 생성하는 spawner를 만들어 보자.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ItemSpawner : MonoBehaviour{ public GameObject itemP..
문제 설명구사과의 방에는 난로가 하나 있다. 구사과는 절약 정신이 투철하기 때문에, 방에 혼자 있을 때는 난로를 되도록 켜지 않는다. 구사과는 방에 친구가 왔을 때는 항상 난로를 켠다.오늘은 N명의 친구들이 구사과의 집에 방문하는 날이다. 구사과는 친구들을 쉽게 구분하기 위해 1부터 N까지 번호를 매겼다. i번째 친구는 구사과의 방에 시간 Ti에 도착하고, 시간 Ti+1에 나간다. 구사과의 방은 좁기 때문에, 한 번에 한 명만 방문할 수 있다. 즉, 방안에는 항상 구사과를 포함해 2명 이하의 사람만 있게 된다.구사과는 난로를 아무 때나 켤 수 있고, 끌 수 있다. 난로를 켜려면 성냥을 이용해야 한다. 오늘 구사과는 총 K개의 성냥을 가지고 있다. 따라서, 최대 K번 난로를 켤 수 있다. 가장 처음에 난로..
캐릭터 점프캐릭터의 점프 기능을 추가해 보자.우선, Space를 입력하여 동작할 수 있도록 입력 Action을 추가하자.private InputAction Jump_Input;void Start(){ ... Jump_Input = Input.actions["Jump"]; ...}이를, Update함수에서 입력을 감지해 점프가 실행되도록 하면 된다.추가로 Animation까지 적용해 보자.private bool IsGround = true;public bool Ground{ get => IsGround; set => IsGround = value;}void Update(){ Vector2 moveValue = Move_Input.ReadValue(); if (moveVal..
문제 설명서강대학교의 축제 기간에 상근이는 매년 AS관 복도에 화려한 장식을 꾸민다. 장식은 전구 N개로 이루어져 있고, 전구는 왼쪽에서 오른쪽으로 일렬로 배열되어 있다. 각 전구는 불이 켜있을 수 있고, 꺼져있을 수도 있다.상근이는 이 전구를 조작하기 위해서, 집에서 전구를 조작하는 기계를 가지고 왔다. 이 기계는 어떤 구간의 전구를 지정하면, 불이 켜있는 전구의 불을 끄고, 꺼져있는 전구의 불을 켜는 기능이 있다. 하지만, 이 기계는 상당히 오래된 기계로, 한 번 사용하면 다음 해까지 더 이상 사용할 수 없다.서강대학교 학생들은 불이 켜있는 전구와 꺼져있는 전구가 번갈아가면서 나타나는 패턴을 좋아한다. 이러한 패턴을 교대 패턴이라고 한다. 따라서, 상근이는 이 기계를 1번만 사용해서 가장 긴 교대 패..
2D 애니메이션2D 게임에서 입력에 따라 캐릭터의 애니메이션을 적용하는 방법은 다음과 같다. 우선, 애니메이션을 적용할 2D 이미지를 준비한다.이후, Sprite Editor를 통해 다음과 같이 Slice 해주면 된다.자동으로 크기를 설정해도 되고 원하는 크기로 자를 수도 있다.Slice가 적용되면 다음과 같다.Slice가 완료되면 다음과 같이 분할된 스프라이트가 생성된다.캐릭터로 사용할 GameObject를 생성하고 Sprite Render와 Animator를 붙여준다.원하는 애니메이션을 Animation View에 넣고 SampleRate를 설정하면 애니메이션을 만들 수 있다.만들어진 애니메이션을 Animator에서 설정하면 다음과 같이 동작한다.트랜지션 조절하면 애니메이션 간의 전이를 할 수 있다...
메테리얼 색상 변경GameObject의 적용된 Material의 색상을 변경해 보자.Material은 Render Component에 적용되어 있다.이를 받아와 color의 값을 변경하면 색상을 변경할 수 있다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MatColorChanger : MonoBehaviour{ private BoxCollider boxCollider; [SerializeField] private GameObject cube; private Vector3 minBounds; private Vector3 maxBounds; void Start() ..
문제 설명백준이는 방 청소를 하면서 필요 없는 전공 서적을 사람들에게 나눠주려고 한다. 나눠줄 책을 모아보니 총 N권이었다. 책이 너무 많기 때문에 백준이는 책을 구분하기 위해 각각 1부터 N까지의 정수 번호를 중복되지 않게 매겨 두었다.조사를 해 보니 책을 원하는 서강대학교 학부생이 총 M명이었다. 백준이는 이 M명에게 신청서에 두 정수 a, b (1 ≤ a ≤ b ≤ N)를 적어 내라고 했다. 그러면 백준이는 책 번호가 a 이상 b 이하인 책 중 남아있는 책 한 권을 골라 그 학생에게 준다. 만약 a번부터 b번까지의 모든 책을 이미 다른 학생에게 주고 없다면 그 학생에게는 책을 주지 않는다.백준이가 책을 줄 수 있는 최대 학생 수를 구하시오.https://www.acmicpc.net/problem/9..
알고리즘알고리즘은 프로그래밍에서 문제를 해결하기 위한 단계적인 절차나 방법을 의미한다. 알고리즘의 주요 특징입력: 알고리즘은 하나 이상의 입력을 받는다.출력: 알고리즘은 하나 이상의 결과를 생성한다.명확성: 각 단계는 모호하지 않고 명확해야 한다.유한성: 알고리즘은 유한한 수의 단계 후에 반드시 종료되어야 한다.효율성: 알고리즘은 가능한 한 효율적으로 설계되어야 한다. 알고리즘의 중요성프로그래밍에서 알고리즘은 매우 중요한 역할을 한다.효율적인 알고리즘은 프로그램의 성능을 크게 향상시키고, 복잡한 문제를 해결하는 데 필수적이다.  알고리즘의 종류정렬 알고리즘: 버블 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬 등검색 알고리즘: 선형 검색, 이진 검색 등그래프 알고리즘: 깊이 우선 탐색(DFS), 너비 우선 탐색(BFS),..
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